Zagada letalna ma sprawdzić, czy nasz umysł działa jednotorowo, najczęściej prowadząc do wniosku, że nie ma rozwiązania. Przykładem takiej gry są właśnie Czarne Historie - kiedy znany jest krótki opis zdarzenia i trzeba dojść do tego, jak to się stało.
Tak też będzie to funkcjonowało tutaj. Jest podany opis znaleziska, a gracze zadają pytania. Muszą być one tak skonstruowane, żeby można było na nie odpowiedzieć tylko "tak" lub "nie" - MG nie może odpowiadać inaczej.
Osoba, która ostatecznie rozwiąże zagadkę ma prawo zadawać jako kolejna lub wyznaczyć osobę zadającą zagadkę.
Rankiem maszyna mieszająca farbę natrafiła na przeszkodę. Okazało się, że w farbie pływały zwłoki.